REGULAMIN SZKOLNEGO TURNIEJU E-SPORTOWEGO


1. Informacje ogólne


Organizatorem Szkolnego Turnieju E-sportowego jest Zespół Szkół Elektronicznych im. Ignacego Domeyki w Bolesławcu (dalej „Organizator”). Turniej obejmuje następujące gry: League of Legends Valorant Counter-Strike 2 Wszelkie spory rozstrzyga Organizator. Zgłoszenie drużyny do Turnieju jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu. Organizator ma prawo odmówić udziału lub wyprosić z wydarzenia osoby zachowujące się w sposób niekulturalny, wulgarny lub będące pod wpływem środków odurzających. Bezwzględnie zabrania się obrażania innych uczestników turnieju. Zachowania takie jak agresja, wyśmiewanie przeciwników, wulgaryzmy czy brak szacunku dla innych graczy mogą skutkować ostrzeżeniem, karą turniejową lub dyskwalifikacją drużyny. Decyzje administratora turnieju są ostateczne. Wydalenie uczestnika z turnieju może skutkować dyskwalifikacją całej drużyny.

2. Zasady uczestnictwa


Podczas rejestracji drużyna musi wyznaczyć kapitana. Drużyna może zgłosić jednego gracza rezerwowego. Drużyna może składać się wyłącznie z uczniów jednej szkoły. W przypadku osób niepełnoletnich wymagane jest oświadczenie rodzica lub opiekuna prawnego wyrażające zgodę na udział w turnieju. Każdy uczestnik wyraża zgodę na nagrywanie rozgrywek, wykonywanie zdjęć oraz publikację materiałów związanych z turniejem. Nicki graczy nie mogą naruszać regulaminów gier ani zawierać treści obraźliwych lub wulgarnych.

3. Rejestracja drużyn

Podczas zgłoszenia drużyny należy podać następujące informacje: nazwę drużyny imię i nazwisko każdego członka drużyny wiek wszystkich zawodników klasę każdego zawodnika nazwę użytkownika na platformie Discord kapitana drużyny nick w grze każdego zawodnika adres e-mail kapitana drużyny

4. Składy drużyn

Drużyny rozgrywają turniej w składach zgłoszonych podczas rejestracji. Zmiana zawodnika jest możliwa wyłącznie w przypadku zdarzeń losowych (np. choroba, sytuacje rodzinne) i może nastąpić tylko raz.

5. Spóźnienia i walkowery

Na drużyny oczekuje się maksymalnie 10 minut od ustalonej godziny rozpoczęcia meczu. Po tym czasie drużyna może otrzymać walkowera.

6. Pauzy i problemy techniczne

W przypadku problemów technicznych zawodnicy mogą użyć pauzy. Każdej drużynie przysługują maksymalnie dwie pauzy, z których każda nie może przekroczyć 5 minut. Po upływie czasu pauzy gra powinna zostać wznowiona. Restart meczu możliwy jest wyłącznie za zgodą administratora turnieju.

7. Zasady fair play

Zabronione jest używanie programów trzecich ułatwiających rozgrywkę (cheaty, boty, makra dające przewagę). Złamanie tej zasady skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją. W przypadku podejrzenia oszustwa administrator może zażądać dodatkowych informacji od zawodników.

8. Streamowanie i obserwatorzy

Organizatorzy oraz wyznaczeni komentatorzy mają prawo obserwować oraz transmitować mecze turniejowe. Zawodnicy nie mogą rozpocząć meczu bez administratora, jeśli zostali wcześniej poinformowani o jego obecności.

9. Serwer Discord

Wszyscy uczestnicy turnieju zobowiązani są do dołączenia na oficjalny serwer Discord turnieju. Podczas rozgrywania meczu zawodnicy muszą przebywać na kanałach głosowych przeznaczonych do turnieju. Nick na Discordzie powinien być taki sam lub bardzo podobny do nicku używanego w grze. Zabronione jest posiadanie w statusie lub opisie profilu treści wulgarnych, rasistowskich lub obraźliwych.

10. Zasady gry

League of Legends

tryb: Draft turniejowy mapa: Summoner’s Rift drużyny: 5 zawodników + opcjonalnie 1 rezerwowy serwer: EUNE

Valorant

drużyny: 5 zawodników + opcjonalnie 1 rezerwowy mecze rozgrywane w trybie Custom Game mapy ustalane przed meczem przez kapitanów lub administratora

Counter-Strike 2

drużyny: 5 zawodników + opcjonalnie 1 rezerwowy mecze rozgrywane na platformie FACEIT mapy ustalane przed meczem przez kapitanów lub administratora

11. Postanowienia końcowe

Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Wszelkie kwestie nieujęte w regulaminie rozstrzyga Organizator. Udział w turnieju jest jednoznaczny ze zgodą na wykorzystanie wizerunku uczestników oraz publikację wyników i materiałów z turnieju.