REGULAMIN SZKOLNEGO TURNIEJU E-SPORTOWEGO
1. Informacje ogólne
Organizatorem Szkolnego Turnieju E-sportowego jest Zespół Szkół Elektronicznych im. Ignacego Domeyki w Bolesławcu (dalej „Organizator”).
Turniej obejmuje następujące gry:
League of Legends
Valorant
Counter-Strike 2
Wszelkie spory rozstrzyga Organizator.
Zgłoszenie drużyny do Turnieju jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu.
Organizator ma prawo odmówić udziału lub wyprosić z wydarzenia osoby zachowujące się w sposób niekulturalny, wulgarny lub będące pod wpływem środków odurzających.
Bezwzględnie zabrania się obrażania innych uczestników turnieju. Zachowania takie jak agresja, wyśmiewanie przeciwników, wulgaryzmy czy brak szacunku dla innych graczy mogą skutkować ostrzeżeniem, karą turniejową lub dyskwalifikacją drużyny.
Decyzje administratora turnieju są ostateczne.
Wydalenie uczestnika z turnieju może skutkować dyskwalifikacją całej drużyny.
2. Zasady uczestnictwa
Podczas rejestracji drużyna musi wyznaczyć kapitana.
Drużyna może zgłosić jednego gracza rezerwowego.
Drużyna może składać się wyłącznie z uczniów jednej szkoły.
W przypadku osób niepełnoletnich wymagane jest oświadczenie rodzica lub opiekuna prawnego wyrażające zgodę na udział w turnieju.
Każdy uczestnik wyraża zgodę na nagrywanie rozgrywek, wykonywanie zdjęć oraz publikację materiałów związanych z turniejem.
Nicki graczy nie mogą naruszać regulaminów gier ani zawierać treści obraźliwych lub wulgarnych.
3. Rejestracja drużyn
Podczas zgłoszenia drużyny należy podać następujące informacje:
nazwę drużyny
imię i nazwisko każdego członka drużyny
wiek wszystkich zawodników
klasę każdego zawodnika
nazwę użytkownika na platformie Discord kapitana drużyny
nick w grze każdego zawodnika
adres e-mail kapitana drużyny
4. Składy drużyn
Drużyny rozgrywają turniej w składach zgłoszonych podczas rejestracji.
Zmiana zawodnika jest możliwa wyłącznie w przypadku zdarzeń losowych (np. choroba, sytuacje rodzinne) i może nastąpić tylko raz.
5. Spóźnienia i walkowery
Na drużyny oczekuje się maksymalnie 10 minut od ustalonej godziny rozpoczęcia meczu.
Po tym czasie drużyna może otrzymać walkowera.
6. Pauzy i problemy techniczne
W przypadku problemów technicznych zawodnicy mogą użyć pauzy.
Każdej drużynie przysługują maksymalnie dwie pauzy, z których każda nie może przekroczyć 5 minut.
Po upływie czasu pauzy gra powinna zostać wznowiona.
Restart meczu możliwy jest wyłącznie za zgodą administratora turnieju.
7. Zasady fair play
Zabronione jest używanie programów trzecich ułatwiających rozgrywkę (cheaty, boty, makra dające przewagę).
Złamanie tej zasady skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.
W przypadku podejrzenia oszustwa administrator może zażądać dodatkowych informacji od zawodników.
8. Streamowanie i obserwatorzy
Organizatorzy oraz wyznaczeni komentatorzy mają prawo obserwować oraz transmitować mecze turniejowe.
Zawodnicy nie mogą rozpocząć meczu bez administratora, jeśli zostali wcześniej poinformowani o jego obecności.
9. Serwer Discord
Wszyscy uczestnicy turnieju zobowiązani są do dołączenia na oficjalny serwer Discord turnieju.
Podczas rozgrywania meczu zawodnicy muszą przebywać na kanałach głosowych przeznaczonych do turnieju.
Nick na Discordzie powinien być taki sam lub bardzo podobny do nicku używanego w grze.
Zabronione jest posiadanie w statusie lub opisie profilu treści wulgarnych, rasistowskich lub obraźliwych.
10. Zasady gry
League of Legends
tryb: Draft turniejowy
mapa: Summoner’s Rift
drużyny: 5 zawodników + opcjonalnie 1 rezerwowy
serwer: EUNE
Valorant
drużyny: 5 zawodników + opcjonalnie 1 rezerwowy
mecze rozgrywane w trybie Custom Game
mapy ustalane przed meczem przez kapitanów lub administratora
Counter-Strike 2
drużyny: 5 zawodników + opcjonalnie 1 rezerwowy
mecze rozgrywane na platformie FACEIT
mapy ustalane przed meczem przez kapitanów lub administratora
11. Postanowienia końcowe
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu.
Wszelkie kwestie nieujęte w regulaminie rozstrzyga Organizator.
Udział w turnieju jest jednoznaczny ze zgodą na wykorzystanie wizerunku uczestników oraz publikację wyników i materiałów z turnieju.